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韓国ゲーム業界に警報…「ゲーム中毒は病気」WHO


  • 韓国ゲーム業界に警報…「ゲーム中毒は病気」WHO
  • WHOの「ゲーム使用障害」判断基準


ゲーム中毒を麻薬やアルコール、タバコ中毒のような病気として分類し、治療対象にしなければならないという案件が世界保健機関(WHO)で通過した。これによって売上げ規模が14兆ウォン台に成長した国内ゲーム業界に警報が鳴った。医療などに及ぼす波紋も小さくない見通しだ。

WHOは25日(現地時間)、スイスのジュネーブで開かれた第72回総会B委員会でゲーム中毒を「ゲーム使用障害(Gaming disorder)」として分類した第11回国際疾病標準分類基準(ICD)案を通過させた。総会閉幕日の28日に最終発表が行われれば、2022年から少なくとも5年の過渡期にわたって加盟国にゲーム中毒を病気として治療するように勧告する。

WHOによるとゲーム中毒は他の日常生活よりもゲームを優先し、否定的な結果が発生してもゲームを継続する行為を意味する。 WHOはゲーム中毒の有害性が医学的に充分に立証されたと判断し、△ゲームに対する制御機能の損傷、△生活の他の興味や日常生活よりもゲームを優先、△否定的な結果が発生してもゲームを中断しない…などの現象が12ヶ月以上続く場合はゲーム中毒と診断できるようにした。症状が深刻な場合にはこれより短い期間にもかかわらず、ゲーム中毒の判定を下すことができる。

WHOの改正案は猶予期間を経て、2022年から適用される予定だ。各加盟国はコードが付与された病気に対しては保健統計を発表しなければならず、治療と予防のための予算を配分することができる。保健福祉部は後続手順の準備に着手した。保健当局はゲーム中毒を病気として管理するための準備に本格的に乗り出す方針だ。福祉部は6月中に関係部処とともに、専門家・関連団体などが参加する協議体を構成する予定だ。

とは言えWHOの決定に対して、ゲームも映画や音楽のように個人の文化的な好みに関する領域だが、同性愛問題と同様に国家介入が行き過ているとの指摘も強く提起されており、議論が予想される。

特に国内のゲーム業界は、今後の波紋に神経をとがらせている。すでに国家レベルでゲームに対する評価管理と青少年の接続制限を実施し、はなはだしきは成人までもがひと月に決済限度(オンラインゲーム)の制限を受けるなどゲーム規制が強い状況で病気論難までが重なると、ゲーム業界が低迷する可能性に対する懸念が深まっている。

ソウル大のイ・ドクチュ教授チームが韓国コンテンツ振興院に提出した「ゲーム過没入政策の変化にともなうゲーム産業の経済効果推定レポート」は、2023年から3年間の国内ゲーム産業の経済的損失は11兆ウォン以上になるだろうと予測した。

ゲーム業界はまず「ゲーム疾病コード導入反対のための共同対策準備委員会」を設けて29日に国会で発足式と記者会見を開くなど、反対意見を明確にする計画だ。しかし精神健康医学科の専門医と脳科学者らは、ゲーム中毒を精神疾患として見ることに同意している。イ・ヨンジョン順天郷ソウル病院精神健康医学科教授は、「ゲームにかなりはまった人の脳のコンピュータ断層撮影(CT)や磁気共鳴画像(MRI)を見ると、ギャンブルやアルコール、麻薬中毒者と非常に類似して現れる」と述べた。
  • 毎日経済_ソ・ヂヌ記者 | (C) mk.co.kr
  • 入力 2019-05-27 22:19:08




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