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韓NCソフト、第3四半期「アーニングショック」で株価急騰…なぜ?

仮想通貨連動型ゲームのリリース計画で 

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NCソフトが今年の第3四半期に「アーニングショック」を記録した。今年初めに期待を集めた新作ゲーム『Blade & Soul 2(ブレード&ソウル2)』の低調な成果と、代表作のLineage(リネージュ)シリーズの過度な課金モデルが原因となった。ただし市場ではNCソフトがこの日に発表した来年の、代替不可能トークン(NFT)とブロックチェーン技術を活用した仮想通貨連動型ゲームの発売計画で株価が急騰し、今後の実績反騰の可能性に注目している。

11日、ホン・ウォンジュンNCソフト最高財務責任者(CFO)は第3四半期の実績発表カンファレンスコールで、「来年中にNFTとブロックチェーンを組み合わせた新しいゲームをリリースする」とし、「マルチ接続ロールプレイングゲームは、NFTを適用するのに最適なジャンルと信じて準備してきた」と明らかにした。続けて、「P2E(Play to Earn)もゲームとプラットフォームのパープル(PURPLE)の両方向で適用を検討している」とし、「ただし今後のリスクや批判要素が提起され得ることから、リスク要因を最初から管理しながら設計できるかを内部的に議論している」と明らかにした。

NCソフトはNFTとブロックチェーンを活用するゲームを特定しなかった。情報技術(IT)業界では、NCソフトの代表作である「リネージュ」シリーズの海外向けが有力という見方だ。国内では射幸性論争でP2Eゲームをリリースすることは難しいが、規制のない海外では認知度の高い「リネージュ」シリーズがマーケティング面での成功の可能性が高いからだ。

ホンCFOは「独自のコイン発行の技術的な検討は完了段階」だとし、「どんな方法が経済システムで安定し、利用者に価値を与えることができるかを悩みつつ意思決定を行っている」と明らかにした。

この日、NCソフトは今年の第3四半期の実績決算の結果、売上げ5006億ウォンと営業利益963億ウォンを記録したと公示した。前四半期比で売上げは7%、営業利益は15%減少した。前年同期比での売上げは14%、営業利益は56%減った。高い国内売上げの依存度と『ブレード&ソウル2』の失敗、「リネージュ」の過度な課金に対する論難が原因だった。

NCソフトはNFTの導入に加え、新作『Lineage W(リネージュW)』の成功と海外投資で突破口を探すと明らかにした。ホンCFOは「今月4日にリリースしたリネージュWが1日平均で120億ウォンの売上げを上げたし、9日目で累積1000億ウォンを突破して歴代最高の成果を出した」とし、「自己現金保有額は2兆2000億ウォンで、新たな機会があれば企業の買収や株式投資も積極的に行うつもり」だと説明した。

11日、1株当たり60万5000ウォンから始まったNCソフト株は、29.92%(18万1000ウォン)上がった78万6000ウォンで仕上げされた。第3四半期の実績衝撃のニュースによって場中で60万ウォンがくずれたが、リネージュWの売上げ上昇と、NFT・ブロックチェーンゲームのリリース計画が伝えられて上限まで上昇した。ただし証券業界ではリネージュWが既存のリネージュシリーズの顧客を引き込み、顧客増加効果を相殺しうるという懸念も出している。顧客が単に他のゲームを選択した結果であり、NCソフト全体の売上げ成長への影響力は高くない可能性があるという見方だ。
  • 毎日経済 | チン・ヨンテ記者/ファン・スンミン記者
  • 入力 2021-11-11 20:51:36




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