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ネイバー、ラインゲーム2周年…累積ダウンロード4億7000万件

グローバルモバイルゲームプラットフォーム「ラインゲーム」 

  • ネイバー、ラインゲーム2周年…累積ダウンロード4億7000万件
ネイバー(NAVER)は、グローバスモバイルメッセンジャーのライン(LINE)を通じたゲームサービスの「ラインゲーム」が20日、サービス開始2周年を迎えた。

ラインゲームは、去る2012年11月19日、『ラインポップ(LINE POP)』を発売し、初のサービスを開始した。2年が過ぎた現在、約4億7000万ダウンロードを突破したグローバルモバイルゲームプラットフォームとして定着した。また、『LINEディズニーツムツム』(3000万以上)、『LINEレンジャーズ』(2300万以上)、『LINEポコパン』(3800万以上)などのグローバルヒット作も輩出した。

利用者達の多くの選択を得ることができたのは、ラインメッセンジャー自体の拡散はもちろん、徹底した現地化過程を経たことが奏効したと会社側は説明した。同じゲームでも、サービス国家別、差別化されたおもしろ要素を追加したものだ。

例えば、『LINEレッツ・ゲット・リッチ(Let's Get Rich)』(韓国名:みんなのマーブル)のタイバージョンには、タイとその周辺のインドネシア地域の地図を追加し、リズムゲームの『LINEステージ』にもタイ現地の音源が提供されている形だ。二つのゲームは全てタイのアップルストア(App Store)およびGoogleプレイ1位を記録し、タイの利用者たちから多くの愛を受けた。

国内ゲーム会社にもラインはグローバル市場への進出のための強固な足がかりとなっている。台湾、タイで国民ゲームとして定着した『LINEクッキーラン』のDevsisters社(www.devsisters.com)、最近日本で良い反応を導いている『LINEアルビオン戦記』のワイディーオンライン社(www.ydonline.co.kr)などが代表的だ。

全世界的に多くの愛を受けているラインのオリジナルキャラクターが登場するゲームも高い人気を得ている。特に、今年2月に発表したディフェンスゲーム『LINEレンジャーズ』は、最近グローバル売り上げ1000億ウォンを突破した。
  • 毎経ドットコム_コ・ドゥクグァン記者/写真=ラインゲームBlog | (C) mk.co.kr
  • 入力 2014-11-20 14:47:24




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