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韓国、世界2大ゲームの国際大会を制覇…スポンサー企業の広報効果もばっちり

    韓国チームが世界2大ゲーム大会と呼ばれるリーグ・オブ・レジェンドワールドカップとオーバーウォッチワールドカップで同時に優勝を成し遂げ、世界のトップに立った。

    5日、主催者のライアットゲームズによると、プロゲームチームのサムスンギャラクシーが4日、中国・北京のオリンピック主競技場で開かれたリーグ・オブ・レジェンドW杯決勝戦で相手チームであるSKテレコムT1を3対0で下して優勝カップを手にした。

    グローバルゲーム市場は現在1000兆ウォン台の規模まで急成長しており、この日のリーグ・オブ・レジェンドW杯の決勝戦はインターネット生中継を介して5000万人を超える全世界のゲームマニアがリアルタイムで視聴したものと推定される。今回の大会には460万ドル以上の賞金がかかっており、サムスンギャラクシーのチームは賞金総額のうち37.5%に達する19億ウォン以上を受け取ることになった。

    リーグ・オブ・レジェンドはライアットゲームズが2009年に開発したPCゲームで、10人のゲームユーザーがそれぞれ5対5にチームを分けた後、相手の基地を焦土化させることを目的として戦う。2012年以降、平均の1日接続者が1000万人を超えるほど世界的な人気のあるゲームで昨年の売上高は2兆ウォンを超えた。

    同じ日の4日(現地時間)、米国アナハイム・コンベンションセンターで開催された別のゲーム大会、オーバーウォッチワールドカップの決勝戦でも韓国代表が4対1で、カナダのチームを撃破した。昨年初めて開催されたワールドカップの勝者だった韓国チームは今年も決勝で相手を圧倒し、2連覇の偉業を達成した。オーバーウォッチは米国のゲーム会社ブリザードが昨年発売した一人称シューティングゲームで、発売以来リーグ・オブ・レジェンドとPCゲーム市場で占有率1位を争っている。

    一方、リーグ・オブ・レジェンドW杯優勝を介してギャラクシーチームのメインスポンサーであるサムスン電子は約1000兆ウォン規模の全世界ゲーム市場で優勝による広報効果を享受することができる見込みだ。
  • 毎日経済 ユ・テヤン記者 / 写真=ライアットゲームズ | (C) mk.co.kr | 入力 2017-11-06 16:23:07