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3面映像システム「スクリーンX」の時代が近づた

CGV「2020年までに500個拡大」 

    去る5日、ソウル弘大CGV。キム・ジウン監督の短編『THE X』の上映館が耳を裂くような銃声に覆われた。地下トンネルでエリート要員のX(カン・ドンウォン)と武装勢力の間の追跡戦が行われた。Xが乗った車はどこからか飛んでくる銃弾を受けながらトンネルを快走した。突然客席の左側の壁からバイクに乗った暴漢が飛び出した。その後、右側の壁から弾丸を受けたXの車が砂風を起こして360度回転した。両側面と正面の映像で覆われた空間は、もはや劇場ではなかった。まるで銃撃戦が行われている場所のど真ん中にいるように、心臓がドキドキして脈が速くなった。

    3面映像システム「スクリーンX」の時代が近づいてきた。これから観客は劇場で正面だけ見ていなくてもよい。まるでその空間に一緒にいるように左から右への視野拡大を享受する機会が与えられた。

    スクリーンXはCJ CGVとKAISTが共同開発した多面映像システムだ。既存の前方スクリーンに加えて、左右の壁を同時にスクリーンとして活用する上映フォーマットだ。CGVは、韓国内75スクリーン、国外1スクリーン(CGV LA)をスクリーンX専用映画館として設置して運営している。 5日、弘大CGVで開かれた「スクリーンX」のショーケースは、次世代の映像技術の実体を確認することができる場だった。この日は、現存するスクリーンXの作品である短編3本(『THE X』、チェ・ヤンヒョン監督の『コククジラ』、ホン・ソンフン監督の『ママ』)を上映した。

    スクリーンXの利点は、「没入感」だ。両側の画面は映画の状況の中にいるかのように強烈さを引き出す。観客が正面を眺めていても、横の画面が感じられ、視覚的快感が大きくなる。当初、スクリーンXはダイナミックなアクション物に最適化したフォーマットとして期待されたが、ショーケースで公開された短編を介して、ドラマ、ホラーなど、他のジャンルにも効果が大きいと予想された。母性愛を描いた『ママ』は内面心理の変化を描いたドラマだが、拡張されたスクリーンは感情に深さを加えた。主人公が豊かな森の中で母親を探すシーンでは、劇場が森に覆われ観客の感情を高めた。

    『ママ』のキム・ヨンノ撮影監督は「車の中や病院のような閉じ込められた空間で「スクリーンX」の真価が表れる。監督が伝えようとするイメージを強烈に伝えることができる」と述べた。

    CGVはスクリーンXを2020年までに全世界500以上のスクリーンに拡大する計画だ。全世界の映画館14万個のうち5%だけ占めても経済的波及効果は1兆4000億ウォンに達すると説明する。

    映画業界は3D・4Dが成功的に定着したように、スクリーンXの見通しも明るいと見ている。スクリーンXで撮影された長編コンテンツはない。しかし、長編制作はすぐに可能だとみられる。スクリーンXは正面と両側面を同時に撮影しなくてはならないため、カメラ3台で同時に撮影する。製作費用は一般的な映画に比べて1.5倍かかる。3D撮影に比べて高いコストではないだろう。また、3分内外の広告は全分量をスクリーンXで製作する試みが続いている。反応が良く、製作が増える傾向にある。最近では2Dとして撮影した作品を後の作業でスクリーンXへ移行する試みも進行中だ。

    ただし劇場の壁の色に応じて、映像が歪む問題、CGV以外のプラットフォームがない点は、解決すべき課題だ。

    キム・ヨンノ監督は「国内に75スクリーンあれば、ハードウェアは既に十分だ。今では大衆化した3Dも『アバター』以前までは存在感がなかった。スクリーンXに合ったコンテンツが一つ生まれれば大衆化は順調にいくだろう」とした。
  • 毎日経済 イ・ソンヒ記者 | (C) mk.co.kr | 入力 2015-02-09 04:01:02